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第一百七十三章 瞄准DNF的工作室
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币等资源,一定会比不过别人。

    这就导致了许多的玩家玩游戏,做日常就如同是上班打卡一样。

    这在楚河看来不是玩游戏,而是被游戏玩。

    不上线做日常任务,等级跟金币资源就比不过别人?这叫什么道理?

    就算想要用日常任务这种东西,绑定玩家让玩家达到你想要的游戏时长目标,那你的奖励就不要那么抠门,对于游戏中的资源产出策划就好好做。

    这些通常网游里的东西,在里面都没有,这实在是让陈靖有点摸不着头脑。

    别的游戏都是希望把玩家二十四小时绑在游戏里面,你这游戏倒好还搞个疲劳值的设定把玩家往外面赶,你要说付费点的话,那你商城里面也没有卖疲劳药水这种东西啊。

    日常任务这个东西,基本上只要是个网游,基本上都有。

    在里面也不例外,目前没有只是因为玩家还没有到等级而已,当玩家达到55级以后,就会开放一个名为讨伐的日常任务,其中奖励的道具可以兑换传说套装。

    这是之前测试期间楚河跟团队众人讨论的东西,鉴于可能里面会出现大量非酋,别说金色史诗了,就算是粉色神器都没有办法爆出来。

    所以游戏里面将会有一个品质为传说的装备,可以通过玩家进行日常任务获得材料,然后自己打造出一套传说级的套装。

    散件的情况下,传说品质弱于粉色神器,但一旦凑齐完整的套装,那么属性就会超越粉色神器,当然还是比不上金色史诗的散件跟套装就是了。

    跟业内人士对于地下城与勇士这个游戏,各种分析的时候,玩家或者说

第一百七十三章 瞄准DNF的工作室(3/5)
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