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第二百一十六章 谁都不是国产游戏的救世主
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是欧美的3一样,越来越偏向于现实,相反古剑奇侠的游戏画面让人一看上去就感觉像是假的,而不是真实的。

    人物的原画设计,包括建模都太完美了,或者用更通俗一点的话来说,那就是太帅了。

    清一色的大帅比,这种风格的话,非常的向s的最终幻想系列。

    “其实团队内部对于游戏的美术风格,也进行过很多次的讨论,最终我们还是定下了这样的风格。”张克解释道:“游戏的故事本身就是建立在神话幻想的界限上,何必要追求足够的真实?真实跟自由,这不是古剑奇侠的主题。”

    楚河也是赞同的点了点头,一款游戏的品质这些就不说了,但如果连游戏的定位也认不清的话,那就是很糟糕的一件事情了。

    而游戏的框架,实际上古剑奇侠跟剑侠传一样,都是偏向于日式rp的类型,国内的很多单机游戏,尤其是rp类型,基本上大多都受到过日式rp的影响,游戏中或多或少的能够看到日式rp的一些影子。

    早期的日式rp基本上以丰富的人设、故事,以及多样化的系统设计,跟生动的对白为主要特点,但伴随着游戏技术的进步,日式rp已经不再是当初天下无敌的存在了,欧美式的rp已经逐渐成为了主流。

    但国内的rp基本上还是受到日式rp的影响更多一些,比如剑侠传。

    包括目前张克开的古剑奇侠,楚河在上面也看到了很多日式rp的影子,而且本身张克此前便是剑侠传中的核心成员之一。

    同样在古剑奇侠中,楚河也看到了很多关于剑侠传的影子。

    虽然对于一款rp游戏,尤其是这种

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