返回

游戏开发设计师

首页
关灯
护眼
字体:
第二百一十六章 谁都不是国产游戏的救世主
   存书签 书架管理 返回目录
过6万的文字,以及三条不同线路的正邪悲欢结局,以及加入了系统的可互动过场,这一款游戏与其说游戏的话,更不如说是一个故事,一个让玩家可以一边玩一边看的故事。

    “数字版定价方面78元么?”楚河完计划书后,朝张克道。

    研成本实打实的65万,再加上后续的宣传跟其他的成本支出,也就是古剑奇侠至少要卖出至少12万份才能够收回成本。

    “是的,我定价就是78元!”抿了抿嘴唇,张克狠狠的点了点头。

    12万份,这个数字放在天河络而言,高么?

    不高。

    求生之路的全球销量主机平台与p平台过千万毫无疑问,只有p平台的江湖销量早就已经过千万了,绝地求生售仅一周的时间全球销量就已经过千万了,饥荒这一款天河络最初的小游戏,销量也已经破两千万了。

    甚至包括龙祖旗下的流星蝴蝶剑,国内销量再加上海外的销量也已经过5万份了。

    但这游戏都有一个共同的特点,那就是他们有多人模式,当然最初的江湖没有多人模式,但开放性的世界以及支持模组,这些都是它的特点,它并不是一款纯粹的rp游戏。

    而古剑奇侠是一款真正的线性rp游戏,一款以讲故事为主的rp游戏。

    高达65万的投资,如果失败了,那么对于这一类型的游戏,甚至是武侠、仙侠类型的游戏都是毁灭性的打击。

    天河络都没办法在仙侠、武侠rp上面赚钱?

    这么大的投资,成本都收不回?

    以华夏文化为背景的游戏注定失败。

    没

第二百一十六章 谁都不是国产游戏的救世主(4/6)
上一页 目录 下一页