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游戏开发设计师

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第二百二十四章 来自山城的游戏公司
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戏行后仅仅数小时就被破解,一方面是盗版的因素,一方面也是游戏本身的因素。

    “你们是想要拉投资?”听着吴自非一边回忆过去,一边感慨,楚河心里面升起了一个猜测,有些迟疑的开口道。

    场面突然宁静下来,过了两三秒吴自非苦笑一声。

    “想参观天河络跟楚总谈一谈游戏是一方面,另外还有一方面的确也是想要找投资的。”吴自非坦然道。

    成立帕斯喵前,吴自非成立过一个项目,但因为团队建设,以及游戏还有各方面的原因,最终以失败告终。

    “为什么会选择我们呢?毕竟我们也不是什么天使投资。”楚河有些奇怪的问道。

    拉投资,找上天河络,听上去就感觉像是想要买橘子罐头,然后跑到了卖橘子的摊位上一样,让人感觉十分奇怪。

    “因为我们不想以商业初衷的目的去做游戏,而是以独立游戏的初衷去做,我们毫无名气甚至还有失败的经历,很少会有外部资金同意我们的要求,而且楚总您曾投资收购过龙祖工作室。”吴自非朝着楚河说道。

    不以商业初衷为目的,不是说不想赚钱,实际上独立游戏也是相对于商业游戏的另一存在,本质没有明确的区分。一般来说,独立游戏区别于商业游戏最明显的是利益方面,商业游戏在筹划初期就以市场盈利为目的,而独立游戏则从游戏性、可玩性方面为主。

    比如页游中的各种氪金设定,很显然就是一开始奔着商业目的去的,游戏玩法是后面需要考虑的,先考虑的是商业盈利。

    最后双方谈论了一下,吴自非将一份项目书初稿给楚河看了一下。



第二百二十四章 来自山城的游戏公司(3/5)
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