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第二百二十四章 来自山城的游戏公司
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    餐厅里面,将差不多五十页左右的初稿看完,楚河心里面已经大体有一个数了

    跟剑侠传的p情怀不同,帕斯喵没有任何的背景,没有任何的情怀可以消费。

    再加上根深蒂固的思想,帕斯喵一开始想要做纯正的单机,就不能将鸡蛋全部放在国内这个篮子里面,因为在他们看来虽然如今国内单机已经开始复苏了,但单机市场还是太小了,尤其是一些冷门的游戏。

    在预算中这个项目将会过5万,这已经是一个不小的投资项目了尤其是单机项目,在国内想要赚钱游戏品质是一方面,另一方面也有情怀加持,比如从周边市场下手,剑侠传疯狂推出的周边产品,廉价魔神手办以及塑料伞就是最好的例子。

    “我们这些搞游戏的,尤其是搞单机的,不可能只是将目标瞄准回本,因为这对于我们没有意义,那样就等于浪费了数年的开时间,只有盈利达到成本的三倍,甚至是四倍,那样在团队放奖金后,我们才有足够的资金在下一个项目里投入更多,逐步迈向更大的目标。”吴自非说道。

    听着吴自非的话,楚河十分赞同的点了点头。

    一款投资5万的项目,如果最后的盈利是5万,那么对于整个公司而言,实际上是亏损的,因为开的时间,以及团队的奖金都是需要扣除的,盈利达到成本的两倍也就是万,这才仅仅只能够说是回本,只有达到三倍、四倍这样的盈利额度,团队才能够投入更多。

    这也就是为什么大多数没有投资,没有底蕴的公司,在第一部游戏大获成功后,第二部反响平平但也不是惨败的情况下,突然就莫名其妙解散的原因。

    因为这些

第二百二十四章 来自山城的游戏公司(4/5)
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