上已经是定性了,主要的就是日常的运营,跟od社区的检查了。
至于江湖项目那里,在许昌负责的线上模式后,的确也焕发了一波新春,但因为更新问题,以及游戏里的肝帝实在是太多了,大多数的玩家都已经体验完所有线上模式的内容了。
而且比起有规则限制的线上模式,这些玩家还是更喜欢打上了各种od的单人模式,比如各大论坛、贴吧里面流传甚广,但官方od社区里面并没有的18x实验室od。
将游戏中的各种糙汉子,全部换成水灵灵的妹子,然后把动漫里面的老婆全部做成od放进游戏里面。
原本以多变、随机性为卖点的江湖,硬是被这些玩家给玩成了glga,拯救江湖?称霸天下?那玩意哪有跟自己的老婆在游戏里面逛街来的实在?
求生之路的话,pc平台的玩家人数,比起主机平台还是要更多一点,主要是因为pc平台的od社区,以及可以让玩家进行私人开设服务器。
但如果说盈利的话,求生之路中的箱子钥匙,就没有初期时候的火爆了,一个月的钥匙盈利差不多只有六七十万左右。
至于绝地求生方面的话,整个团队基本上没有太大的改动,除了日常的进行bug修复、以及游戏优化,同时也加大对于外挂方面的打击。
关于客服团队,团队方面又是聘用一家客服外包,签订了一年的合同。
在原有的基础上,再次增加了200人的客服,同时也邀请了业界的一流技术反挂团队,进行从技术上面的防治。
虽然还是没有办法完全杜绝外挂,但整个游戏的环境绝对是好很多了,
第二百二十七章 别把玩家真当成傻子(3/6)