都是我先来的。
“童话世界的末世风格。”关于游戏的背景,包括风格,普罗特也是知道的。
一般对于末世风格的游戏,比如废土都是偏向于黑暗风的,残破的世界、因层次断裂而变得野蛮的文明。
但在波西亚时光里面,却反其道而行,在这个文明被破坏的世界,并没有陷入永恒的混乱,一部分人们幡然醒悟,聚集起来,然后重新开始,回归到上古时期那种日出而作,日落而息的淳朴生活。
再配合上本身欧美式的卡通风格,给人的感觉就像是童话一样。
坐在楚河的旁边,普罗特饶有兴味的看着送过来的测评视频,测试的版本并没有送,仅仅送过来的只是一个普通的测试视频而已。
不过跟一些普通主播录制的那种试玩实况不同,这个视频更多的是从特点,以及优缺点跟游戏核心上面来展示的。
“n本身的缺陷,还有他们并没有彻底掌握这个引擎。”看着视频里面的评测,旁边的普罗特开口说道。
说起n这个引擎,玩家的第一印象基本已经稳固了,那就是这款游戏很垃圾。
实际上对也不对,引擎垃圾么?
实际上并不垃圾,尤其是n进入到5时代,自带的光照特效sr差不对完全能够媲美虚幻引擎,并且n傻瓜自带的全能重力刚体,碰撞盒,光照,弹簧,粒子,动画音响等组件,基本你只需要把你想要用的东西鼠标点击添加到你想要的场景里,然后简单设置就能用了,什么事都不用管,只需要全心全意去写代码实现逻辑和就行了。
如果技术足够的话,完全可以直接使用n打造出一个次
第二百五十五章 洛杉矶再会(2/4)