时代画面的游戏,但同样n也有自己致命的缺陷,作为跨平台的引擎几乎所有的功能,考虑到的是兼容而不是优化,再加上n本身为单线程,这就导致即便是程序员能够写的一手好s,将游戏的画质打造成目前世界一流的程度,但受限于n致命的缺点,游戏会让你卡成幻灯片。
因为这些高画质,高精度贴图法线跟模型效果使用n比其他引擎需要三倍到四倍的资源,所以绝大多数游戏厂商使用n制作的游戏,你会现他们本身都是二流的画面,却要求你拿出3游戏的配置。
再加上本身n引擎易上手,难精通的原因,导致程序员的水平也是参差不齐,即便是有龙祖工作室的帮忙,但就帕斯喵制作的波西亚时光这款游戏,同样能够明显看出优化方面的问题。
测试样机目前玩家的主流5为基础的配置,在这样的情况下,最高画质水平中也仅仅能够保持5ps左右的数据。
“这个可以慢慢进行优化,最重要的还是游戏本身。”楚河摇了摇头说道。
优化差这是以楚河跟普罗特的眼光以及要求来给出的标准,实际上如果是国内其他游戏厂商的话,以波西亚时光这个优化水平,已经可以说是顶尖的了,甚至一些游戏即便是售后优化水平都不一定有这个高,比如北软的剑侠传。
“游戏本身的话,完成度实际上已经很高了,不过缺点也是有的,但在整体素质下,瑕不掩瑜。”普罗特朝楚河说道。
听见普罗特的话,楚河暗自点了点头,这也是他心目中的观点。
从目前提供的测试视频来看的话,整体游戏的玩法框架基本已经趋近成熟,一些有缺陷的地方也不是
第二百五十五章 洛杉矶再会(3/4)