所谓的充。
这已经是非常高的一个数字了,虽然手游的份额不断提高,甚至已经越端游了,但实际上手游跟一些端游的付费比例是没有那么高的,大多数的收入来源还是来源于大r。
而的新游戏指挥官日上线,能够达到15的比例,实际上已经是非常高了,而且以1万的付费群体为比例基础,平均下来每个付费玩家的消费达到了9元。
计算下来,平均每人的消费金额,已经过手游市场人均消费4元的一半了。
这个数字并没有让楚河感觉到太惊讶,或者太震撼,但仍然是让楚河感觉到感慨。
手游这玩意来钱真的是太快了。
当然这也只是这么感慨而已,实际上火起来的手游赚钱的确就跟个印钞机一样,但更多的还是有连开成本都收不回的游戏。
唯一让楚河感觉到惊讶的,那就是游戏定位的目标群体,也就是所谓的阿宅们,付费的真的也忒强了一点。
不过仔细想一想楚河却又不感到奇怪了,当初以女生群体为目标定位的恋与制作人上线之后,两周的时间流水突破两亿。
周流水就达到了9万,而如今制作精良了不止一倍,再加上大量资源的投入,以及目标群体瞄准为更愿意在游戏中花钱的男性群体,日流水破万,好像并不是什么令人大惊小怪的事情。
而且在指挥官这款游戏里面,付费系统上的设计跟当初的恋与制作人还是蛮相像的。
比如游戏中月卡机制,每月冲一元送钻石礼包的机制,全部都是延伸过来了。
同时包括累计十次抽卡,必出sr或ssr的机制,都是延伸
第二百七十章 卡牌游戏的圈套(2/4)