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第二百七十章 卡牌游戏的圈套
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过来的。

    游戏中包括卡片的分解,跟碎片制作同样也有。

    这些系统自然是为了一些舍得氪金但本身又是非洲大酋长的人准备的系统。

    包括手游无保底的完全随机机制,还有没有类似卡片回收分解制作的机制,看起来像是为了玩家考虑,我们的这个手游很公平,不管你氪金不氪金大家都是同一水平线的,最多就是被人氪金比你多一些机会,只要你够欧气照样吊大rb玩家。

    这种行为,完全就是一种当了那什么,还要立贞洁牌坊的做法。

    一方面推出充值系统,吸引rb玩家进行充值,一方面又想要营造出公平的游戏属性。

    但若是真的想公平,那一开始就不要增加内购系统,直接将游戏做成买断制,不是更加的好?

    一边在游戏里面添加了内购系统,一边还要嘴里面喊着大家都是一视同仁,尤其是卡牌游戏这种最吃数值的游戏。

    甚至一些吃相难看的厂商,还会有一个大数据系统,举个例子,你连续两天氪了5rb,那么根据反馈机制得出,你是有消费和能力的玩家,后台会自动压低你的出货概率,甚至不给你出货,让你消费到某个程度才能出货,或者你在一段长段时间不进行氪金后,你的概率会逐渐上调,甚至达到5的机制,这些就是为了引诱你消费而已。

    当然这些都是吃相难看的小厂才会使用的机制,一般一些大中型的厂商还是要点脸,或者说在他们看来这样做完全就是杀鸡取卵,虽然平日里他们也没少干这种事。

    同时这种所谓完全公平的抽卡机制,基本上也就是利用了运营的4个阶段性而已。


第二百七十章 卡牌游戏的圈套(3/4)
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