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游戏开发设计师

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第三百二十章 市场之难
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成本结果短期内没有办法盈利。

    资金运转困难,小公司倒闭,这种情况楚河几乎是已经预料到的了。

    当然从中受到损失的大量工作室跟公司,应该都是手游公司,但肯定也有不少真正想要做游戏的人。

    虽然目前国内天河网络跟wega方面都对于国内优秀的独立游戏厂商有很大的扶持力度,但也有一些对于自己拥有自信或者说野心,有才能的游戏制作人不甘居于人下,进行自主创业研发,而这些人就比较难过了。

    不过楚河也就感慨了一下而已,自己又不是什么大圣人,没有什么必要舔着脸主动帮忙,反正天河网络还有企鹅wega方面,都有相应对于优秀游戏的第三方扶持计划,这已经算是非常良心的了。

    至于旗下几个工作室的游戏,审核通道关闭,这个影响很大么?

    山城那边帕斯喵的波西亚时光,已经成功拿到相应版号了,并且也登陆上wega等平台进行售卖了,成绩的话不出众,但也算可以。

    算上蒸汽平台的销量,国区销量已经突破50万了,同时算上海外平台也已经突破百万大关了。

    如同求生之路一样,pc平台上仅仅售卖68元的波西亚时光,不说让帕斯喵赚得盆满钵满,但绝对不差了。

    后续他们要做的就是慢慢进行游戏的优化,跟游戏的内容填充,以及线上多人模式的开发。

    至于天河网络目前立项的几款游戏,有一些敏感元素的暴雨、虐杀原形肯定是会被枪毙的。

    而起源引擎比较特殊,但里面的模组内容,估计也有很大的可能会被枪毙,而黑光工作室的神界不好说

第三百二十章 市场之难(2/4)
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