,就看黑光工作室在游戏开发的时候,会不会突然搞点事了,要不然有很大可能是可以通过审核的。
唯一能够有信心百分百通过审核的,也就是正处于立项的英雄联盟,跟正在开发的聚爆了。
在孟宪生拜访过楚河后,大概是听进了楚河的话,又或者说是之前本身团队就已经有想法了。
网元对外宣布,新的一款武侠风格游戏《神州》正式开始研发,并不是采用的动作模式,而是被无数玩家吐槽的半即时制。
虽然很多玩家都吐槽,回合制无聊,国产游戏厂商就知道做回合制,国产游戏舍不得钱因为回合制省钱。
但很多时候做回合制是很无奈的选择,不是因为游戏玩法这些东西,而是回本的问题。
一款以国内为市场的游戏,尤其是单机游戏这种无内购的项目,如果当其成本超过3000万的时候,几乎是很难在游戏这个项目上收回成本的。
而想要做那种效果出众的arpg开放武侠世界?
技术?
这个当然有,国内的高技术人才并不少,包括华夏育碧,华夏ea中,有很多的大牛,甚至当初在育碧为波斯王子做时之沙的优化团队,还获得过国际上的技术提名,而那个优化团队就是由国内技术人员组成的。
如果网元将战略扩充到海外市场,那么投入大量资金,包括请外包技术团队,完全可以做一款优秀的arpg游戏,但出于某些不能明说的原因,网元的游戏战略就是华夏文化特点的游戏。
这就代表着网元必须要放弃海外市场,研发半即时制游戏,同时积累团队的经验,为下一款作品做准
第三百二十章 市场之难(3/4)