的隐藏要素,比如特殊能力的应用,你都是没有办法获得的。
而且当你杀掉主线剧情有关的npc后,并不是说主线剧情突然中断,而是会衍生出已经设定好了的备选剧情,但这些剧情通常都会将你引领上一条死路上。
简单难度下,可以说只要你不是站在原地,基本上就是死不掉的。
对于游戏的这种难度设定,不少玩家都是各有各看法的。
至少虐杀原形的官方游戏论坛,可以说是被玩家给攻占了。
‘同样是割草游戏,感觉虐杀原形比三国无双的打击感跟动作感要好太多了。’
‘挺有意思,不过太简单了吧,感觉只要不是自己作死,完全死不掉啊,攻击竟然全程自带吸血。’
‘对啊,感觉只要了解一下游戏,就根本不会死了,打boss的时候,我竟然能够到处跑,没血了找个路人把吸收掉,我自己就满血了,而boss却只能够慢慢的回血。’
对此楚河表示毫不关心,同样位于龙祖的张克他们虽然也关注着玩家对于游戏的反馈,但对于难度上的问题也丝毫没有回应的想法。
虐杀原形的难度设定其实挺简单粗暴的,普通难度,跟困难难度,跟绝大多数游戏一样,只是增加了怪物以及boss的数据,以及释放技能的强度与频率。
并没有说从关卡设计,或者boss形态这些地方,增加改变。
就是很简单的,难度体现在数据上面。
简单难度怪物打你一下,你掉1滴血;那困难难度下,怪物打你一下,你掉10滴血。
就是如此的简单跟粗暴。
第三百三十四章 惊喜的销量(2/5)