毕竟这款游戏最大的卖点,就是在于游戏本身提供的爽快感了。
真要追求硬核的挑战,那虐杀原形肯定是不适合的,忍者龙剑传这种游戏更加适合这些硬核玩家。
在发售第二天的时候,国内媒体跟国外的一众媒体的评分也出炉了。
国内的评分媒体,清一色的给出了9分,以及9分以上的高分。
而海外如同ign,跟gaspot等没有公关的评分媒体,给出的分数则是相对的客观。
最高的评分是ign的80分,最低的则是pcga给出的70分。
这也是天河网络出品系列中,评分最低的一款游戏了。
但评分低归低,销量却让龙祖的张克,以及ea方面合不拢嘴。
算上之前预售的110万份销量,截止评分发出后的第二天,也就是首周三日的销量,总共达到了190万份的销量。
好吧,对比之前荒野大镖客的销量奇迹,这个数字看起来好像弱了一点。
但想一想虐杀原形的开发成本,这个销量数据扣除掉ea跟其他平台,以及渠道商的利润分成。
龙祖工作室已经将赚了开发成本的一倍了,这个钱比抢劫来的还要快。
再加上这是一款标准的商业游戏,而且从目前玩家的口碑来看,基本上也是不错的。
主要集中在‘爽,痛快,酷’这些关键词,毫无疑问后续的销量还是可以值得期待一下的,什么首周300万销量,以虐杀原形的素质来看可能有点不现实,但首月破300万销量,还是能够期待一下的。
“这一次你们成功
第三百三十四章 惊喜的销量(3/5)