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第三百三十七章 在进行的项目
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   玩家在游戏里面可以扮演原创人物,也可以选择已经拥有的角色体验他们的角色剧情与主线剧情。

    虽然游戏里面拥有多种结局跟场景互动的自由度,但追根究底这还是一款以说故事为主的游戏。

    同时考虑到的更加是偏向于策略方面,比如游戏中角色的站位、技能的释放先手顺序。

    跟以往老游戏如博德之门等比起来,并不那么的硬核,但却也比普通的快餐游戏更复杂一些。

    进行一个测试deo的体验,楚河心里面大概也有一个数了。

    如果是能够接受美式rpg,并且愿意探索的玩家,在这款游戏里面可以感受到不一样的快乐。

    但如果对于博德之门这种美式rpg剧情没有丝毫的兴趣,同时还不愿意去花些时间了解这款游戏的设定跟玩法。

    那这款游戏是很难打动他的。

    相比海外的两个工作室的游戏,一个已经送厂压盘就等着发行;一个制作周期也快到后期了。

    天河网络中由程宇领导的英雄联盟团队,开发过程却是遇到了瓶颈。

    多个英雄的技能,进行同局对抗的时候,各种数据跟效果的叠加,出现了各种奇奇怪怪的bug,这些都需要一行一行的去排除分辨。

    可以说关于bug的测试与拍出,占据了英雄联盟开发的三分之一。

    同时如果不是报告里面提到,都快被楚河给忘记了的起源模组项目,倒是弄出了一点门道。

    利用江湖的已经现成的代码,加载出起源引擎中本有的素材库,同时通过物理引擎的改进,让这款不是游戏的游戏,差不多已经完

第三百三十七章 在进行的项目(3/5)
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