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第三百六十八章 EA老哥,对不起,我又来了
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玩家参与对战,让玩家化身经典英雄人物、原汁原味的历代士兵,或是驾驶各式载具飞天遁地,在银河系各处游走征战。

    这简直是酷爆了好么?

    但是半个小时后,他就改变了自己的这个看法。

    该死的这是什么鬼东西?

    这根本不是我想要的星球大战前线2,这根本就是美元大战2!

    游戏里面的英雄角色竟然全部需要声望点数来解锁?

    拿起旁边的手机,打开计算器的功能,根据刚刚一局结束后收获的声望点数计算了一下。

    然后托里斯得出了一个让他心态爆炸的答案。

    如果全部解锁游戏里的英雄,他大概需要花费4500个小时,差不多也就是6个月的时间,这还是在游戏不推出新内容的情况下。

    至于用美元来购买游戏中的箱子,好吧,除非是真正的欧皇,否则至少需要上万美元才能够解锁,而且这仅仅是解锁。

    “开什么玩笑,我花了近80美刀购买的付费游戏,然而里面的英雄角色竟然是锁着的?”

    托里斯整个人都变得愤怒起来了。

    于此同时在国外的reddit论坛上面,关于星球大战前线2多人在线模式的内购新闻热度,一下子成为了所有玩家的关注重点。

    包括ign跟gaspot等评分区域的玩家评分板块,瞬间就降到了及格分6分以下。

    然后在这个时候,ea天才一样公关团队,在推特跟官网上回复:之所以设计成要花那么多时间解锁英雄角色,其目的是为了让玩家在解锁不同英雄后获得自豪感和成就感。

 

第三百六十八章 EA老哥,对不起,我又来了(4/5)
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