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第三百六十八章 EA老哥,对不起,我又来了
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细节降低,同时还有进行帧数的锁定,比如在索尼平台上大部分游戏都是锁30帧的,并不是游戏开发商不想让每一款游戏都能够稳定60帧,而是游戏主机的机能不支持。

    游戏厂商能够做到的事情,那就是尽量做好游戏的优化,让玩家能够流畅的体验到游戏的全部内容。

    …………

    当楚河组建最后生还者项目团队的期间,ea寄予厚望的翻身大作,星球大战前线2上线最新的多人模式,同时进行了一次版本更新,修复了一些bug,以及对游戏中的数值进行了一些微调。

    然后……

    然后,玩家评价就爆炸了。

    从原来的好评,突然一下子就多出了无数的差评。

    加尼福尼亚,拉勒米的一个小镇中。

    手里面抓着热狗的托里斯刚刚回到家,迫不及待的坐在了沙发上面,拿起放在旁边的手柄。

    作为一个星战迷,托里斯虽然会跟所有星战粉丝一样,观看星战系列电影,但他更感兴趣的除了电影还是游戏,因为跟看电影比起来,亲手操纵游戏人物,体验星战的故事让他更能够有代入感。

    就仿佛他自己就是一位原力武士,手持光剑纵横星际。

    尤其是ea最新发布的星战游戏,更是让他十分欣喜,作为一款3a级别的游戏,它并没有荒野大镖客那么的惊艳,但对于一款ip系列的粉丝向游戏,高度的还原跟精良的制作,已经让他这样的星战迷十分满意了。

    尤其是今天还即将开放新的多人模式,这就更让他期待了。

    根据ea放出的介绍,多人模式最多可供 40 名

第三百六十八章 EA老哥,对不起,我又来了(3/5)
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