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游戏开发设计师

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第三百八十四章 似乎很有趣
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家的心目中就变得不同了。

    同样为了利益的原因,一款大卖的游戏推出续作,这根本就是水到渠成的事情。

    不仅仅是游戏,包括小说、电影,动漫这些都是常见的事情,说的好听一点叫做续作,说的不好听一点实际上也就是消费情怀而已。

    只不过有的人比较厉害,不仅仅给情怀粉丝一个盛宴,甚至还超出了前作,这种是所有人都愿意看见的事情。

    但绝大多数都是马马虎虎,甚至是狗尾续貂。

    曾经一部能够全球售出千万的游戏,一部一部出然后一部一部败坏自己的口碑,最后甚至连百万销量都难以触及,这在游戏界里面并不是什么罕见的事情。

    即便如此还是会有不少厂商继续做下去。

    为什么?

    能赚钱啊!

    第一个系列投入1000万美元,打造出了一个不错的ip。

    第二年出续作,成本甚至可以压缩到五分之一,甚至更低。

    为什么?

    因为整个模板都是在这里的,游戏中大量的美术素材都不用重新制作的,拿原本的进行更改就能够使用,对外还能够美名其曰延续上一系列的风格,还有什么事情能够比这更棒的?

    同样美术素材方面可以压缩成本,游戏制作的员工也同样能够进行削减。

    这也是为什么有些游戏,明明已经销量相比于前作大跳水,却还能够一款接着一款出的原因了。

    当然对于这一套玩的最熟练的并不是单机厂商,而是一些页游、手游跟网游厂商。

    简简单单的换个皮,整体框架放在这里,

第三百八十四章 似乎很有趣(2/4)
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