真实的只是环境而已,玩家操控的主角还是需要有一些特殊能力的,比如他可以通过声音来判断丧尸的位置?”
会议室里面,看着屏幕上的原型演示,楚河靠在椅子上面,伸手握住鼠标在屏幕上面点了点打开了一个文档说道。
游戏的设定包括背景与整个风格,采用的都是写实的模式,没有什么复杂的黑科技武器,同样丧尸什么的也没有超能力,就是最普通的丧尸背景。
这样的设计有好处,也有坏处。
好处就是加强玩家的代入感,让玩家觉得这是一个真实的末日,在游戏的过程中会不由自主的代入进去,担心资源的问题,担心子弹不够的问题。
每前往一个房子搜索资源,每遇到一伙丧尸都会提心吊胆。
但同样这是优点,而缺点就是游戏本身并没有多少的特色。
足够的真实,这意味着游戏本身的玩法并不多,想要让玩家青睐,要么是做好游戏的剧情,配合上写实的风格让玩家沉浸在剧情里面,另一方面就是做好游戏的多人模式,就如同绝地求生那样子,通过多人模式来让玩家沉浸。
但这种写实风格的游戏,说实话并不是非常适合多人模式,如果不加以改动,直接以这样的设定来创造多人模式的话,那绝对会劝退一大批玩家的。
因为游戏的节奏太慢了,或许会留下一批比较硬核的玩家,但却绝对不会大众化,简而言之就是不会火。
就如同此前的求生之路一样,想要做的出彩,一是有自己的特色,二是做好多人模式。
ps版的无双割草,外加良好的开黑体验,这是求生之路的优点,所以
第三百八十五章 万一火了呢(2/5)