的模拟人生系列,以及极品飞车系列,显然已经非常的清楚到底做什么游戏能够赚钱了。
从某种行径上面来看的话,实际上被称为北美企鹅是并没有什么夸大的。
因为跟企鹅的战略还真的挺像的,我打不过你,但是我能买下你。
原本的模拟人生,跟极品飞车系列,还有系列,实际上早就已经让玩家们有些受够了,如今质量效应跟星球大战则是触及到了玩家的底线。
如果非要说最大的问题,那就应该是并没有考虑到玩家的底线,从最开始的合作多人模式中抽卡、开箱,仅仅只是不影响属性的皮肤外观,到如今星球大战2里面过度的内购系统。
玩家抽取到的卡片可以说非常强力,直接影响到了游戏的平衡,这才是让玩家真正爆发的原因,同时也能够看穿玩家的底线所在。
当然除了之外,国内某些厂商也经常玩跟的套路,比如收费内购双重奏的某副业卖猪的厂商。
不过抛开这些有些莫得感情的决策,作为一家投资者,你说他关闭了不少曾经经典的工作室是业界毒瘤,那就不得不替叫上一声冤枉了。
可以说几乎没有游戏工作室在被收购、改组后所出产游戏销量、制作效率是比早先要低的。
比如国内玩家熟悉的命令与征服,就是其工作室在被收购后,达到了销量以及成就的最顶峰。
国内玩家曾经在电脑机房,以及黑网吧里面的童年回忆,红色警戒、尤里复仇也是在接手之后产出的。
同时还有战地跟寒霜引擎,在没有遇到之前,只是一个普通的游戏制作工作室,更多只是做游戏代工而已。
第三百九十三章 业界毒瘤?(2/4)