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第三百九十三章 业界毒瘤?
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    直到他们遇到了改变命运的伯乐,也就是。

    资金的注入,以及大数据的提供,让他们脱胎换骨,打造出了一款名为战地的二战游戏,第一部战地1942就一举拿下了当时年度最佳游戏,以及首作就创造了超过500万份的销量。

    如果没有的话,那么毫无疑问作为一家独立游戏厂商,绝对是不可能研发出寒霜,以及战地这种游戏以及引擎的,而这样一个业界没有展露能力,根本不缺的游戏代工小厂,很快就会因为没有业务,而倒闭破产。

    除了之外,还有s这一个制作公司,如今旗下的销量怪兽,模拟系列之父。

    但在遇到之前,糟糕的市场定位,跟核心群体锁定,已经让他们快要破产倒闭了,直到收购接手,开始进行市场调查,以及大数据提供,开发模拟人生这才让他们起死回生,并且成为了这颗星球上最赚钱的游戏制作组之一。

    说是北美企鹅,这是没有错的。

    说是对玩家最差劲的游戏公司之一,这也是没有错的。

    但如果要说是业界毒瘤,那就是真的滑天下之大稽了。

    而且本身跟业界中绝大多数游戏厂商都保持着良好的合作关系,比如曾经是游戏界精品代言词的暴雪,以及沉迷90完全忘记游戏怎么做的社,还有如今浪子回头的育碧都跟有过良好的合作关系,曾经的是育碧的第二大股东,不过后面根据宣称为了更好的合作,决定抛售育碧的这15股权。

    而后面关于育碧跟旗下的平台也证实了这一点。

    如果说做游戏的话,如今的各种氪金系统,的确有掉到钱眼里面去的

   

第三百九十三章 业界毒瘤?(3/4)
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