问题,而且本身r的局限性,也注定了不少游戏是没有办法通过r来进行游玩的。
只能够说是一个方向,不过对于交互式电影游戏到的确是一个有点东西的存在。
关于r方向,楚河跟凯奇两个人讨论了一下,虽然这个方向可能会是未来交互式电影游戏的出路,但至少短期内是不可能实现的,因为高昂的成本注定了r设备端起来不可能被普及开来。
不过虽然楚河根本凯奇是这样认为的,但实际上天河络本部包括他们自己工作室的分部,也都有在尝试关于r方面的游戏。
同时包括索尼等布局r的硬件厂商,跟他们都是有合作的关系。
毕竟能够推动硬件销售风潮,最大的功臣就是属于游戏了。
尤其是游戏主机这一块。
谈过了关于r方面的内容后,楚河也正式见到了关于之前凯奇所说的游戏。
“采用跟真人电影一样的拍摄手法么?”
看着凯奇打开的文档,包括演示,楚河点点头。
游戏中的动作捕捉演出,包括游戏中所有角色的动作轨迹,全部都是由真人捕捉的,游戏中镜头等也都是由专门的摄影师进行拍摄的。
原来的暴雨虽然也都是跟专门的演员进行动作素质提供的,但却并非是全程采用真实演员拍摄。
“细节的选项,降低玩家的环境互动,真人出演加深沉浸感。”楚河轻轻头。
“但,真正核心的地方,还是在于剧情。”楚河看着凯奇说道。
这种类型的游戏,无论是技术还是其他的东西,都只能作为辅助,锦上添花的那种存在。
第四百零三章 人工智能生命题材(2/4)