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游戏开发设计师

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第四百四十三章 成功不可怕,少谁谁尴尬
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够再坚持半个世纪吧,有可能半个世纪以后的技术能够发展到你要的那样。

    这样庞大的计划,就是让天河网络来搞的话,也搞不出来啊!

    首先就是关于游戏中的ai技术方面,其次就是大量美术素材的堆砌,以及内存释放等等问题,而且如此多的内容产生的bug那绝对是恐怖的。

    ……

    红木城ea的总部里面,楚河整个查尔斯两个人坐在他的办公室里面。

    在刚刚的时候,楚河跟查尔斯参观了一下ea的总部。

    同时也见到了ea方面的一些作品,比如一款正在秘密开发的游戏,看上去还挺有意思的。

    就如同是漫威的钢铁侠一样,一款跟机甲有关的游戏。

    当然虽然是秘密开发并没有对外公布什么消息,但主要也是因为最近一段时间ea的名声不太好,即便有了最后生还者看起来给ea续了一口气,来了个+1,但这种风头的情况下,ea也担心这个消息发布后会不会反而成了负面消息。

    毕竟前面一次仙女座,跟一次星战2,已经把ea搞的有一点伤了。

    “死亡空间的ip到时候会一起给我们么?”楚河坐在办公室里面,跟着查尔斯笑着开玩笑的说道。

    听见楚河的话,查尔斯不由得一脸的无语:“死亡空间的版权我们不可能卖的,我们又不是se,我们不缺钱的,不过如果双方合作开发的话,我们并不拒绝。”

    说到se,不得不说在当初的尼尔版权卖出后,白金工作室接手让其成为一款火爆无比的游戏后,se可以说肠子都悔青了。

    谁能够想到一款

第四百四十三章 成功不可怕,少谁谁尴尬(2/4)
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