返回

游戏开发设计师

首页
关灯
护眼
字体:
第四百四十三章 成功不可怕,少谁谁尴尬
   存书签 书架管理 返回目录
三线压箱底的ip,别人能够给玩成花来?

    不过感觉悔归感觉悔,实际上不管se还是ea都很清楚,尼尔版权留在他们手上,那还是那个三线见不得光的ip。

    交给白金工作室后,将重点从游戏的背景世界观跟剧情转移到性感的女性角色身上,再加上爽快的act风格,这才是尼尔成功的主要原因。

    当然更主要的原因是当时se本身并不好过,连续的亏本已经让se有点困难了,所以才有了各种吃相难看的动作,什么旗下经典ip最终幻想,王国之心、勇者斗恶龙,杀手,接连出手游,活活把自己原本只有5分的口碑给败成了3分。

    跟se不同的是ea现在不缺钱啊,别看它连续因为几次失败的策略,导致市值暴跌。

    但要说现金的话,ea真的是一点都不缺,而且死亡空间本身作为fps类型的游戏,可以说也是ea的看家本事之一了,即便后续的几款作品失败,但等再过个两三年,炒个冷饭推出一个死亡空间1重置版岂不美哉?

    当然更重要的原因是ea自己也有一点怕了。

    卖版权没问题啊,但关键是卖给你之后,你万一把这个游戏做成了爆款,那不是完蛋了?

    那我ea的市值不又要跌了?

    毕竟同一个工作室,在自己ea手下连续几款游戏,都是失败之作。

    然后换到了天河网络,你突然把做成功了,那不是说我ea是个弟弟?

    一个已经给人快要凉凉的ip被做起来了并不是并不是多么大的事情,但关键是少谁谁尴尬啊。

    听见查尔斯的话,楚河也就是笑笑不说

第四百四十三章 成功不可怕,少谁谁尴尬(3/4)
上一页 目录 下一页