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游戏开发设计师

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第四百五十八章 demo版本
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   一款游戏不管是大型3级别的,还是小型独立游戏的,基本上都是伴随着开发人员以及测试人员不断的进行试验的。

    只是第一个版本,虽然比起之前的方块测试版本,这个开发了一个多月的测试版本,已经算是完美了,但这还是最简单的一个建立在空旷3图形界面的版本,并且里面的内容也仅仅只有一个普通的方块区域。

    坐在电脑的面前,楚河先用键盘跟鼠标来进行体验一下游戏的操作手感,用后台的命令给自己调出一个长矛跟弓箭。

    这些都是天河网络自己素材库里的素材,只是作了一些调整就加入进来了,长矛跟弓箭都是通过最后生还者素材里面拿过来暂时用于测试的。

    包括装备的属性还没有开始进行设计,同样的装备的名称也没有仅仅只是用编号代替的。

    这些东西都是需要等游戏开发到中期,结合剧情文案策划那边弄出的剧情,以及任务还有游戏的大背景,进行更正的。

    这样的测试版游戏,真的是特别的简陋。

    怎么说呢?

    如果是一个玩家面对这样的测试版,以及一个4399里面火影死神的小游戏,那么玩家可能会更倾向于选择火影死神的4399小游戏。

    毕竟后者好歹有音乐、有特效,人物能够看得清,而不是如现在测试版本角色拥有建模,装备拥有建模,但是地形却都是统一用有颜色的方块体代替的。

    随后楚河继续打开后台命令,刷出了一个怪物,一只求生之路里面的。

    虽然说黎明时分里面的怪物都是机械兽,甚至包括机械兽身上的金属甲片都可以被击打掉落,

第四百五十八章 demo版本(2/4)
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