脱离。
但是这些都是要经过后期制作的,目前的话要么直接使用简单的多边体方块用来代替,要么就使用自家素材库里面已经有的素材,改一改然后加入到游戏里面。
如果是以前的游戏开发,这个就是一个巨大的多边体判定,虽然有建模但实际上只有攻击一定的范围才能够产生数据运算效果。
但使用起源引擎的话,无论是碰撞资源还是物理判定参数,基本上都是已经完善的了,后续肯定还是要根据实际上的建模来进行深度的调整,但作为测试的话还是足够合格的。
动作什么的基本上也都是求生之路里面的动作,毕竟骨骼资源方便绑定。
“对了游戏里面的潜行效果需要好好斟酌一下。”楚河想了想跟着旁边,看着自己进行测试游戏的皮格说道。
最初的方案里面,团队想过在游戏里面加入潜行模式,但这又涉及到一个关键的问题了,这些智能机械兽没有红外成像的能力么?
好吧,有没有全凭借游戏开发者来说了算,毕竟在一些游戏里面,玩家甚至可以操纵主角给自己套一个箱子就能够完美的潜行,又或者来一个信仰之跃只要是一个草丛再多的,离得再近都没法发现你。
“这些细节方面的东西,优先级都是排在后面的。”皮格看着楚河说道。
目前他们的主要工作,就是在已经确定了的玩法核心上面,搭建出游戏主要的框架。
如同楚河说的这些,对于一款游戏而言实际上真的并不是多么重要的地方,至少很少会有玩家因为这种东西而放弃一款游戏。
当然一些比较追求细节的玩家可能会颇
第四百五十八章 demo版本(3/4)