不提如同杰德拉这样郁闷的玩家,ea一直关注着圣歌的高层已经开心的不能再开心了。
预购销量爆炸,能够用前期的宣传营销做得好来解释。
试玩在线人数,能够用预售基数大来解释。
可是玩家的反馈却做不的假,tith上如今圣歌的观看率已经排在第一了,甚至已经超越天河网络的黎明时分了。
当然这主要的原因是因为黎明时分只有三个小时的试玩体验,而过了这三个小时玩家就无法进入游戏了。
但ea表示,不听不听,不想不想,我们就是第一了。
“游戏论坛中的玩家评论,目前的分数是86分,后期应该还会有所下跌,但绝对是一款成功的游戏了,不过玩家们对于载入界面过长,还是有一点意见的。”
ea的圣歌工作室里面,一众高层进行讨论着。
“这个没有太好的解决办法,因为涉及到大型的副本素材载入,单人模式的话很好解决,可多人模式要考虑到东西很多,暂时没有太好的解决办法。”游戏优化部分的主要负责人,轻轻摇了摇头。
这样明显能够影响游戏玩家体验的毛病,他们怎么可能没有注意到?
但有些东西不是说修复,说改进就能够做到的。
针对于一个游戏bug,曝光出来几天没有修复,玩家可能会说游戏公司不负责任,不上心,这样一个bug这么长时间都没办法修复。
但不是想的那样的,修复一个bug,找出原因从根本上解决,这个说难不难,但最关键的一个问题。
那就是处理完这个bug之后,可能会引发什
第四百八十八章 EA你真的学会了么?(2/4)