么连锁反应,是安然无事的单纯解决了这个bug,还是可能会引发更严重的bug,这都是游戏制作团队需要考虑到,并且测试的东西。
有些东西不去修改,不是他们不想修改,而是单纯的无能为力,偏偏这些东西也不好主动说出来。
不然该怎么说?
游戏外挂无法得到治理,你对玩家表示,不是我们不治理,而是我们搞不过外挂团队,我们技不如人啊!
游戏漏洞、bug无法第一时间修复,你对玩家表示,不是我们不重视,而是我们的技术团队就是一个弟弟,我们搞不定啊。
这不是闹的么?
哪个工作室会这么铁憨憨?
“这只是小问题而已,真正重要的是游戏的内容,这一次我们成功了!”
ea高层喜笑颜开。
“这一次在运营上面,我们绝对不能够再犯星战2的错误了,立刻对外公示消息,圣歌中将绝对不会包含付费dl或者是某些游戏中的季票内容,购买了本体就可以享受完整的游戏内容。”
很快其中担任圣歌设计师团队之一的西汉,十分兴奋的说道。
圣歌这一款游戏,可以说是ea内部的一款野心之作了,而且诞生也是有过非常大的困难,仙女座、星战2的失败注定了圣歌的压力十分大。
再来就是半年以前,原圣歌的首席设计师还因病离世,西汉跟一众团队半途接手这个项目,天知道他的压力有多么的大。
但好在,现如今圣歌的表现证明了一件事情,他没有搞砸这一款游戏。
非但没有搞砸,他还获得了非常大的成功。
第四百八十八章 EA你真的学会了么?(3/4)