…………
金陵的天河网络中,楚河坐在电脑跟主机面前,一边玩着圣歌一边在旁边的小本本上写着东西。
不得不说楚河真的没有想到,ea会把这样品质的圣歌给推出来,简直是有点难以想象。
尤其是之前在游戏开启试玩的时候,圣歌已经被玩家反馈到了很多问题了,但是上线后的版本却并没有完全的改进,甚至可以说完全是一个半成品。
“ea这一次的操作有一点迷啊。”同样旁边的皮格也有一点意外的说道。
“野心太大了,同时游戏的系统设计方面,绝对要接锅。”楚河在本子上面记下,点了点头。
从楚河目前体验到的游戏内容来看,不说被玩家诟病的主线内容,以及重复的副本任务这些内容玩法上的问题。
只是从单纯的玩家游玩体验来说,圣歌很多地方的设计就有一点莫名其妙,这一点尤其是pc平台上最为显著。
比如副本结束后的结算场面,圣歌中为了秀外观动作专门设计,可是却没有提前制作一个运行内存低的场景。
同时被玩家们诟病的载入问题,实际上大多情况并不是载入,而是调取游戏数据,用载入画面来掩盖。
游戏里面的数据并不是储存在客户端本地,所以大多数的东西都需要频繁的交换数据,比如进入社交装甲界面甚至都需要载入都是因为这个问题导致的。
简单一点来说,就是你看视频跟听音乐一样,一开始你听了一遍有了缓存,第二次即便没有网你也可以听。
但圣歌是没有这个缓存的,所以你每次听歌,看视频都需要再重新下载一遍
第四百九十三章 EA炸了(2/4)