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当然圣歌这样做楚河也能够猜到ea方面的想法,主要是为了防止数据修改,毕竟圣歌是一款pve的游戏。
一款刷刷刷的游戏,对于这种刷刷刷的游戏,外挂数据修改的威胁甚至比pvp还要更大一些。
所以圣歌方面根本就没做只需要在进入游戏是读取一遍玩家数据,而是进行了变化更新,后续随时需要读取大量数据。
但偏偏本身ea的技术等方面,又没有达到条件,导致了游戏中的载入时间多,载入时间长,以及频繁出现的数据错误。
甚至这可能引发起一些比较严重的问题,比如导致主机崩溃,甚至有一些玩家表示主机变砖。
当然这个变砖只是玩家没有找到正确的解决方法而已,只要重建数据库之后是没有多大问题的,当然对于机器有足够的损伤这是肯定的。
对此楚河觉得锅也不全是ea方面的,无论是索尼还是微软至少也要接一半的锅。
当然这是楚河比较客观理性的看法,但对于玩家而言可就没有那么多弯弯绕绕了。
管你是不是索尼跟微软方面也有东西没做好,反正你这个圣歌那么烂,还是玩你出的事,不找你找谁?
“ea有点遭了啊。”楚河不由得轻轻摇摇头,这ea是怎么了?
总感觉认识自己后,ea自己搞的东西就没好下场。
不过楚河真要说的话,圣歌其实也没有那么的糟糕。
没有缩水太多的画质,可以说极具想象创新的战斗系统,刺激的机甲飞行作战,没有如同黎明时分一样引入那么真实的动态物理引擎效果,但搭配改造后
第四百九十三章 EA炸了(3/4)