一次或者两次熟悉了遗迹副本的流程,跟怪物的技能就能够通过了。
但普通难度跟困难度,可就不是那么简单的了,要么团队中有大腿,并且配合的很默契。
要么你就单纯的靠肝,用好的装备去碾压吧。
按照楚河的估算,按照普通玩家的肝,大概需要15个小时左右的流程,降低上手的门槛,削弱纯粹技术的重要。
这是一个主流游戏都会走的路线,毕竟这个世界上真的没有那么多硬核玩家。
太困难的游戏,只会成为小众的狂欢而已。
“不过这个写实模式,还是非常有意思的。”看着游戏里面的一个特殊模式,楚河不由得笑了笑说道。
如同当年天河网络的求生之路一样,黎明时分里面的难度也拥有一个写实模式。
只不过跟组队能够选择的简单、普通、困难三个难度不同。
写实模式一开始是被锁住的,想要解锁的话必须得先通关一次困难的难度,才能够进入。
并且跟普通模式不同的是在写实难度下,玩家的游戏体验是跟单人剧情模式下的困难难度一样的。
无法看见怪物的血条,没有所谓的辅助瞄准,甚至在写实模式的情况下,玩家的等级以及装备都会进行调整到一个限定的水平。
简单的来说就是尽量展现出真实的模式,同样这个模式是无法依靠装备等级进行碾压的,只能够依靠真正的技术来通关。
同样通关之后,玩家能够获得除了副本的奖励,还能够额外获得装饰性的道具。
可以说也是一个激励了。
另一方面游
第四百九十五章 多人模式上线(2/4)