但伴随着平台里面的游戏越来越多,那这个工程量可就不是那么简单的了。
te平台需要参与mo内容的审核,同时游戏厂商也需要参与其中的审核,这是必然的一件事情。
至于如何让游戏厂商自己进行对于旗下游戏的mo审核,这一点te内部讨论过后也基本上有一个大致的结论了。
还是简单的两个字,利益。
te内部有一个关于推行mo的审核标准,根据游戏本身的销量,推出了mo社区后,按照mo的订阅跟数量以及游戏本身对于mo的支持程度,确定是否开放专门的mo社区。
同时开放了mo社区的游戏,减少3的抽成,跟epic平台的12的抽成保持一致。
3的收成,已经算是不小的一个数字了。
虽然楚河也挺想让te直接进行审核所有游戏的mo社区,但现实告诉他这是不可能的事情,除非有了某种意义上的人工智能,能够真正的区分出来。
否则的话还是要人工更加的现实一点,当然一些非常明显不过关的mo,还是能够通过软件将其筛下的。
“索尼跟微软方面做出了让步,通过他们审核的mo可以登陆上主机,但这根本就没有什么实质上的作用。”办公室里面,坐在电脑面前进行着版本的试玩,旁边的皮格跟楚河说道。
一方面是开发环境,一方面也是受限于平台。
这是没有办法的一件事情。
“将主要的工作放在pc平台上吧,开放更多的权限给mo制作者,开发一套专门供mo制作者进行编辑的软件。”楚河说道。
就如同暴
第五百二十七章 MOD社区的措施(2/4)