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我不过是个生活玩家[全息]

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    或是湖泊沼泽,或是雪山林海,或是沙漠荒原,或是一个海盗,或是破陋山村……各种地形地貌应有尽有,由系统选定,双方无法提前知道场景情况。
    在这6个小时里,双方主要干三件事——
    一,建设营区;
    帮里大众采集材料,石头、木料、黏土、铜铁矿等;
    石匠打地基,泥瓦匠建城墙,机关师建造机关,铸造师打造大型攻城、守城武器;
    如果有罕见的阵图师就再好不过了,可打造重重迷阵,为营区增添一份坚固值。
    营区建设是帮战的重中之重;
    不仅仅在于建设度直接影响帮战评分,最重要的在于,营区首先得建立轮回点,否则帮众死了无法复活,或者,营区防御不足,无法保护轮回点,进而被对面守尸,这帮战还战什么战!
    二,杀人,杀怪。
    一方面尽可能杀死敌方玩家,破坏对方的建设;
    另一方面有“趁虚而入”的流寇NPC,一头boss率几只精英,领几百到几千不等的小兵,干扰双方的进度……不过,杀怪会掉落限定场景生效的建筑图纸、阵图等,以及建设所需的稀有材料。
    率先杀死流寇boss,或伤害更高的,解锁集体buff。
    故而对战双方,在厮杀的同时,还得抢怪、抢boss。
    三,护旗夺旗;
    蓝旗代表宣战一方,另一方是红旗,两面旗帜初始矗立在相距一公里的祭台上;
    帮众需破阵,将己方旗帜护送至营区,中途不要被对方抢了;
    同时分兵出击,尽量袭扰对方护旗的行为。
    最终

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