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我不过是个生活玩家[全息]

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,一方率先完成营区建设、护旗成功并插旗,抵挡着对面攻城,是为胜利方;
    或者一方旗帜在争夺战中,耐久度损耗殆尽,战局提前结束;
    如果双方建设度一致,且护旗插旗成功,便根据双方击杀对方玩家的累计人次,算上击杀的怪物数量,按照一定公式计算积分,积分多者为胜方。
    除以上三种玩法,有些隐藏设定,南星觉得挺有意思的。
    比如建造营区,选址是个讲究;
    之前有个帮就闹出笑话,他们实力高强,一路碾压敌帮,营区不到两个小时就飞快建成,打造成铜墙铁壁、坚不可摧;
    眼看胜败已分,高层跟帮众都提前庆祝胜利了,不料,由于攻城造成的巨大动静,居然引动山体滑坡加泥石流——场景是在山地峡谷,伴着下雨的天气——直接把营区埋了,建设度归零,还死了一大批人。
    关键是旗帜被毁,战局提前结束,系统判定对方赢了!
    另外,对战双方会进驻一支NPC评审团的。
    营区建设、流寇驱逐、护旗插旗等支线,得先从他们手中接取任务;
    营区建设完成,向他们申请审核,评价合格者,才可进入守城战阶段;
    NPC评价影响帮战最终积分。
    NPC既是“人”,自然而然有其软肋跟劣根性,于是,有人就想出“歪门左道”的主意。
    “贿赂”。
    实践证明,贿赂的东西对NPC胃口了,计算积分可能有2%-5%的加成;贿赂不成,马屁反拍到马腿上,甚至干脆得罪NPC的,最终评价就会差,有个倒霉催的帮会被扣了7%的积分!
    怡

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