,而是玩家自己。
了解到这一点后,冯雪对贪婪之岛作用机制的研究有了长足的进步,并且伴随着他越发的接近真相,对那些原本一点头绪都摸不到的符文也有了一定的解析。
于是,在三个月后,也就是炸弹魔终于露出了自己的真面目的那几天,也是贪婪之岛即将爆机的时刻。
冯雪终于弄懂了这座岛的运行原理。
首先,贪婪之岛的创始人虽然是十一人创建的游戏,但是他们只构筑了最初的框架,真正为这个游戏添砖加瓦的,实际上是那些玩家。
作为能够带出三样道具作为奖品的游戏,冯雪首先想到的就是其代价。
这游戏中的道具效果相对于猎人世界总体而言非常的逆天,只要有一口气就能满血复活的大天使的气息,吃一粒就能年轻一岁的返老还童药,还有每过一天多一条鱼的神 秘之池,只要带上三公斤重的石头一个月,不论男女都会怀孕的怀孕之石……
如此强大的道具毫无疑问是念能力产物,可是这些产物的代价是什么?
答案很简单,那就是玩家进行游戏的过程。
所谓制约,是一个认知,通过复杂的过程,从而得到结果的方法,玩家们在将贪婪之岛视为游戏的那一刻,游戏内的一切要求自然就被合理化了,在这种情况下,无论多么复杂的内容,无论多么麻烦的条件,玩家们都会依照其需求去完成,这无疑是在为贪婪之岛叠加所谓的誓约。
十多年的时间,数百玩家的耕耘,无数的念头的积累,以及对于破关需求的执念,如此种种,便交织成了贪婪之岛本身的规则与概念。
如果冯
第五百零二章 作为一个研究人员(3/4)