常频繁。
“第一件事情是关于休闲游戏。”
林海啸和陈喜福瞬间竖起了耳朵。
“海啸,我要你先将《开心农场》这款休闲游戏做出来,玩法、方式我在上次的邮件里面都已经发给你了,你们大概什么时候能够做出来?”卫家对着林海啸问道。
林海啸思 索了一下说道:“现在《开心农场》已经在做最后的内测,如果没有什么太大问题的话本周就可以完成。”
卫家点了点头重点强调到:“《开心农场》的充值功能先不用做,一切先以客户体验为主。”
在征途游戏暂时无法上线的情况下,他不得不将目光投向了之前的休闲游戏。
虽然这些休闲游戏的营收加起来也比不上号称史上最氪金的征途,但是卫家更关注这些休闲游戏的引流作用。
tt通讯之前为淘宝的强大引流能力,让卫家看到了另一种途径。
如果说ebay异趣网和趣宝网靠广告来吸引客户到他们的网站上去注册,理论上来说你投入的广告越多,你的新增客户也就越多,但其中有一个问题就是获客成本。
早期的电商获客成本很低,几块钱左右的成本就能拉到一个新的客户,但是随着ebay异趣网和趣宝网发起价格战,广告的价格在不断提升,导致电商的获客成本也在不断提高,一个新用户注册电商账号的成本飙升到了30元以上甚至更高,这也是卫家原本准备为淘宝网每月输血1亿的原因所在。
企鹅未来为什么发布的每一款新游戏都能大赚,其中一个主要原因就是他的获客成本极低。
当其他游戏还需要广
第203章 获客成本(2/4)