返回

我有神珠可种田

首页
关灯
护眼
字体:
第12章 小说趣味的来源(一)
   存书签 书架管理 返回目录
可能含糊不清,味同嚼蜡。那么,同样的故事为什么有如此巨大的差异呢?原因其实很简单,这是由技术水平的高下不同所造成的。
    由此我们可以得出一个结论精彩的故事梗概并不意味着精彩的。
    有人会问故事梗概难道不是设计么?我可以回答说是的,同意,但是,设计与传统的故事梗概毕竟有着巨大的区别。它们最重要的差异在于,故事梗概是讲给人听的,听的是情节;而设计的目的则是要在此基础上完成作品来给人的,读的是文本。于是,设计便有了自己独特的设计需要——作品完成后能够保持读者注意力的需要。也正因为如此,对一部的初步设计,首先要完成以下几项工作。
    一,故事情境的设计
    我们首先要弄清楚的是,一部的结构是由什么组成的。简单地说,它是由一系列的危机组成的,由危机构成的一个又一个高潮,而在高潮之间还不能少了妙趣横生的起连接作用的聚合与交流,当最后一个也是最大的一个高潮结束之后,我们还必须要给出一个意味深长的结尾。仅此而已么?不是,上面的结构还缺少一个至关重要的部分——开端。
    开端通常能够决定这部的风格、人物设置和危机产生的合理性与走向,以及它的内容是史诗性的还是心灵史的,或者仅仅是生活的切片。
    中短篇的结构通常被粗略地分为三个部分开端、主体和结尾,开端是最先被读者接触到的那一部分内容。不过,开端并不意味着只是的第一个自然段,或是第一节,开端是整部中具有完备功用的一个部分,在有些短篇中甚至会占据全篇的三分之二以上的篇幅。
    在开端部分,作者所要完成的工作有许

第12章 小说趣味的来源(一)(2/7)
上一页 目录 下一页