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联盟之征战再起

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第五百五十九章 双飞体系
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其大招正在冷却的很长一段时间内恐怕uf战队都会打的相当难受,因此徐亚楠的第一波大招可谓是重中之重,哪怕不放也不能乱放,毕竟这种快速加入战场以多打少的可能只要存在着那么对于ebf战队而言就是一种极其巨大的威胁。
    这一点梦魇倒是和卡牌十分相似,几乎所有人都认为卡牌最强的敌方就在于其游戏前中期辐射全场的恐怖支援能力,但是实际上卡牌最强大的敌方不仅仅是在于支援,更在于利用大招进行分推单带给对方压力。
    可以不放大招,但绝不可以乱放大招,这大概就是高分段和低分段玩家最大的区别之一。
    低分段的玩家永远只在乎团战之中是否倾尽了全力,却不会去思考这场团战打的是否合理,按照某金牌讲师的话来说,低分段百分八十以上的团战都是没有必要去打的,不是为了取得优势而打,而仅仅只是为了打而打。
    因此高分段玩家如果去低分段打游戏,绝对不会去主动配合己方四个队友的节奏,因为当你开始融入到队友的节奏之中时,哪怕你操作过硬意识超群也会被这群队友疯狂带节奏将自己也给硬生生搞崩,因此游戏之中才会频繁的出现那种四个青铜队友去拼命带着打团,一个钻石或者王者玩家像个无人问津的孤儿一样在上路或者下路单带牵扯的情况出现。
    明明己方根本没有任何优势,甚至还是处于劣势的情况,但是似乎所有低分段玩家都带有一种似有似无的赌博心理,总认为即使己方劣势再大,只要打团就有机会ban回劣势,而事实就是只要敌方不犯错这种盲目抱团打架的行为只会浪费大量的发育时间。
    当然值得一提的是,这种盲目打架的行为在

第五百五十九章 双飞体系(3/8)
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