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联盟之征战再起

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第六百一十一章 一局定胜负
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一个不怕被gank针对和集火秒杀的英雄。
    更为准确的说死歌只有在冲进敌方人群之中阵亡之后往往才能够打出更高的输出,即便他的阵亡次数达到了场最高,也能够利用自己本身的aoe技能打出场最恐怖的伤害,并且偏偏对方还拿一心求死打输出的他没办法。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;
    当初那个版本对于射手装备的削弱已经不允许传统的射手在过早的时间获得掌控比赛局的强悍统治力,再加上拳头特地调低了射手英雄的基础属性,所以更加适合育的传送技能在下路火了起来,事实上早在n年以前就有1ck服务器之中的顶尖路人王开出了tp流射手的玩法,只不过直到现在才大火而已。
    而tp的火热对于死歌这种极其依赖经济去育的法师无疑就更加友好,同时在打双人路辅助往往能提供稳定控制和减,这就能帮助死歌大大提升q技能的命中率,而只击中一个目标其q技能就会造成双倍的法术暴击伤害。
    再加上死歌的技能特性,其在下路2vs2中甚至是2vs3完不存在天敌,任何短手英雄想要输出死歌就必须吃e技能的伤害,因为辅助的存在q技能命中率将会大幅度提升,而在升六之后死歌随着大招的缘故其自身地位也就水涨船高。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;
    即使被抓死死歌依旧可以利用被动赋予他的七秒时间去利用qe技能收线,也能够利用其大招完成图支援去补充伤害蹭助

第六百一十一章 一局定胜负(5/8)
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