打个比喻……如果说“体育竞技”和“灵异探险”是需要知识库来操作的,是费力能讨好的类型,那么网游就属于“入门易、想要写到优秀级别,对的造诣功底绝壁超过白金!”
这话不是吹牛皮,因为你们见过几个“网游类大神”诞生?
注意我说的是“自创游戏世界、自定公式算法。”
懂行的读者眼里可能会说了“啊,那谁谁谁、当年写的贼什么的火遍全网。”
我承认,创作字数积累导致的经验方面、现阶段我远远不如那些前辈。
可这些人最后坚持了么?不还是去写玄幻了?谁来费力不讨好的算数据?玄幻那样只需要个“概念”的设定观,写起来多容易谁不知道?
并且负责任的讲,前期数据我相信之前走过这条路的大神,都精心算过数值。
但人力有限、注定不能像网络游戏一样“公式化计算”,光一个rg成长公式、ve数值膨胀限制、v数值的剧情容积限制。
就不是一个“简单”的概念可以解释的,更何况网络游戏可以随时改“数据”改装备属性。
但文字牵一发而动全身,改前文设定这种操作是对读者智商的侮辱。
所以这就需要从一开始就预估出成长数值路线,等等……
这也是为什么众人眼里的“大神”到后期基本没谁再会告诉你
主角打人“造成多少伤害”主角打怪“造成多少伤害”
这还只是虚拟网游数值上对作者的限制,接下来还有“节奏把控”这么恶心的“双重”世界概念。
一头扎进去写游戏里了,就成系统文异界了,这还好……
01:40天持续更新小节。(2/6)