要是稍微多“带”了点现实中的故事,你的大纲进展一定“爆炸”。
两者如果掺和的过多了,有可能就写成“科幻”“商战”了。
而一个我心里的网游神作,不仅要集合“人物关系”“人与世界的存在关联”“个人诉求满足”这几个方向,还要把这一切串联起来、形成一个闭合环路。
如果非严谨的说,的确有几部“小规模”上达到了这种标准,但格局属实太小。
太难太难……
我不会去学着别的作者“描述自己近况”,坦率讲我觉得卖惨或者求安慰什么的没什么用也解不了渴。
对我而言、签约是一种商业上的肯定,这个对于我这个新手而言肯定现阶段是否了。
所以根本意义上、这本书的前期写的并不成功(全方面)。
而且我也犯了一个比较大的问题。
我严重低估了“章节大纲”的作用性。
这本书的第一大章节0013线的玩家是传奇。
我在动笔之初时、精力全部放在了“补设定”“设计人物”上了。
以至于即将进游戏时,我才开始回过头来写“第一章节大纲”,从头写到位的东一笔、西一个小段想法的写,字数才3389
这严重影响了我的游戏“新手期”剧情进展。
截止到发布的43章,才进展到游戏中的“第三出场事件”,坦率讲这个推进速度我并不满意。
我觉得可以压缩、浓缩、绝对会比现在更好。
这真的怪我,二十好几的人了还这么贪玩,每天一章的更新速度说实话很慢了,我竟然还不能把剧情打磨的足够好,以至于让
01:40天持续更新小节。(3/6)