爆发伤害的重装剑士,攻敌弱点的突击剑手,以生命换取力量的狂战士和物理侧防御大师盾卫等。而等到级别够了之后会再次晋级更多的职业就是后话了,在游戏刚开始的今天,官网上也没有给出未来能有多少种职业可以晋升。职业选择是一方面,每个人在游戏中的选择也会影响自身的角色成长:每个角色进行转职后都会获得选择强化方向的天赋,即使同样是重装剑手,也会有双持武器披重甲持续爆发流,也会有双手重剑铠甲一波流,也自然会有相对的中庸流。
职业选择是一方面,真实世界里面另一特色则是装备,这里面特色包括武器和护甲及饰品等。世界中,装备品质分为普通-魔力-传承-远古-辉煌-神物六个级别,从远古开始,装备上就会带有一些十分特殊的天赋,且拥有不同的装备指数,由龙鳞制作普通xiong甲在基础防御上也强过用普通钢铁制作的传承装备,当然普通装备就不会有什么特殊效果了。在官方给出的指导中,玩家甚至可以依据这一件核心装备衍生出完全与众不同的玩法。官方给出的一个视频里,开放商内部员工获得了一个名叫旅者的无尽卡牌的辉煌级别装备,这件装备在支付了相应的资源消耗后,可以依据玩家本身的职业、被动天赋的不同产生出不同的效果。视频中的玩家是一名选择了元素使者职业的高手,卡牌中本身提供的巫师的火焰波纹技能被玩家自身的高级神秘学,高级火焰精通强化为卡兹特的kuangye烈焰。由一个二环的单体巫术一跃成为六环的n体aoe巫术,并且由于自身存在火焰精通,还产生了持续掉血的dot。这名玩家也依靠这一个视线折射+kuangye烈焰伏击了一组追杀他的5人小队,除
第一章 开端(3/6)